推しゲームの未来はデータが握る?!2/9開催ウェビナーで明かされる「DIKWモデル」再定義と「MASA」フレームワークがゲーム運営を変える!

いつも遊んでいる推しゲームが、もっと面白く、もっと長く楽しめるようになるには、一体どんな秘密があるのでしょうか?その鍵を握るのが「データ」の活用です。2026年2月9日(月)に開催されるThinkingData株式会社の無料ウェビナーでは、ゲーム運営の裏側でいかにデータが活用され、ゲームを成長させる「知恵」へと変わっていくのか、その具体的な方法が明かされます。
データ基盤は「コスト」止まりじゃない!未来のゲーム運営を支える「DIKWモデル」と「MASA」
多くのゲーム会社がデータプラットフォームに多大な投資をしていますが、「データはあるのに、事業は変わらない」という課題に直面していることがあります。これは、単にデータを集めるだけでなく、そこから深い洞察(Knowledge)を得て、賢明な意思決定(Wisdom)に繋げるプロセスが不足しているためです。
このウェビナーでは、ナレッジマネジメントの基本概念である「DIKWモデル」を現代のゲーム運営に合わせて再定義。さらに、ThinkingDataが提唱する実践フレームワーク「MASA(Measurement / Analysis / Strategy / Action)」が初公開されます。これは、膨大なゲームのログデータを、具体的な事業推進力、ひいては「推しゲームの成長エンジン」へと変えるメカニズムです。
MASAフレームワーク:データを“成長エンジン”に変える4つのサイクル
Measurement(測定): プレイヤーの行動データなどをビジネス指標に変換し、「今、何が起きているのか」を正確に把握します。
Analysis(分析): 測定された情報を深掘りし、なぜその結果になったのかという「因果」や、次に何をすべきかという「洞察」を見つけ出します。
Strategy(戦略): 得られた洞察を元に、ゲームをより良くするための具体的な「方針」を策定します。
Action(行動): 策定した戦略を実行に移し、その結果を再度測定することで、継続的な改善サイクルを生み出します。
このサイクルを回すことで、データが単なる数字の羅列ではなく、ゲームの未来を形作る「知恵」となるのです。
世界中のゲームを導くデータ基盤「ThinkingEngine」
ThinkingDataが提供するゲーム特化型データ分析基盤「ThinkingEngine」は、「データが語る、ユーザーが動く。」をコンセプトに、世界で1,500社・8,000タイトル以上のゲームを支援してきた実績を持ちます。データ収集から統合、分析、施策実行までをワンストップで実現し、リアルタイムでの可視化やSQL不要の分析環境を提供することで、ゲーム運営の迅速な意思決定をサポートしています。
さらに、10年の経験を持つデータ専門家による伴走型サポートも魅力。導入前の設計から運用・改善まで一貫して支援することで、お客様のチームが自立的にデータ活用できる「データマスター」への成長を後押しします。推しゲームの運営チームも、きっとこのような専門家のサポートを受けて、日々ゲームをより良くしていることでしょう。
ウェビナー開催概要
ゲーム運営の未来、そして推しゲームがもっと輝くためのデータ活用の秘密に興味がある方は、ぜひこの無料ウェビナーに参加してみてはいかがでしょうか。
日時: 2026年2月9日(月) 15:00 – 16:00
テーマ: なぜ御社のデータ基盤は「コスト」止まりなのか? — 2026年度、事業利益を生み出すための「DIKWモデル」再定義
形式: オンライン(Zoomウェビナー)
参加費: 無料
申し込みURL:
このウェビナーを通じて、私たちが愛するゲームが、どのようにデータという「知恵」を駆使して進化していくのか、その一端を垣間見ることができるはずです。推しゲームの未来を応援する皆さん、ぜひご注目ください!

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