Robloxの熱狂を紐解く!日本の開発者コミュニティが描く未来
世界中で月間アクティブユーザー数が数億人にのぼる巨大なUGC(User Generated Content:ユーザー生成コンテンツ)型ゲームプラットフォーム「Roblox」。自分の作ったゲームを公開したり、他のユーザーが作ったゲームをプレイしたりと、無限の創造性と遊びが詰まったこのプラットフォームは、今、日本のゲーム開発者からも熱い注目を集めています。
しかし、Robloxでの開発を始めるには、まだ情報が限られており、開発者同士の交流機会も少ないのが現状です。そんな課題を解決すべく、ヴァンパイア株式会社と株式会社ゲームガムが共催する勉強会&交流会「Roblox × 新規ゲーム開発のススメ Vol.2」が、2026年6月29日(月)に開催されます!

なぜRobloxは世界中で愛されるのか? その秘密に迫る!
第2回となる今回のセミナーでは、「なぜRobloxにはここまで莫大な人気があるのか」をテーマに、その魅力の核心に迫ります。単なる技術解説にとどまらず、世界規模で支持を集める理由や市場構造、ユーザーのアクションなどを深掘りし、日本の開発者がRoblox市場でどのような可能性を見出せるのか、具体的な議論が展開される予定です。
第1回セミナーでは、オンライン・オフライン合わせて30名以上のRoblox新規参入を考える個人開発者や学生、ゲーム業界関係者が集まり、活発な情報交換と交流が行われました。今回もセミナー終了後には交流会が設けられ、参加者同士の継続的な情報交換や協業のきっかけ作りが支援されます。新たな「推しゲーム」が生まれるきっかけが、ここにあるかもしれませんね!
開催概要
Robloxの未来を担う開発者たちが集まるこの貴重な機会をぜひお見逃しなく!
日時: 2026年6月29日(月) 13:00~16:00 (12:30 開場・受付開始)
会場: ヴァンパイア株式会社 オフィス VAMPIRE GALLERY (大阪・心斎橋) およびオンライン配信
- 遠方の方や、ご自身の都合に合わせて参加できるよう、オフラインとオンラインのハイブリッド形式での開催です。途中参加・途中退出も可能です。
参加費: 無料
定員: オフライン30名程度、オンライン制限なし
- オフライン会場は席数に限りがあるため、お早めの申し込みがおすすめです。
対象: Robloxのゲーム開発者、Robloxへの参入を検討している個人開発者、ゲーム開発初心者、ゲーム企業・ゲーム業界関係者など、どなたでも参加可能です。
共催
ヴァンパイア株式会社: https://vampirekk.com
株式会社ゲームガム: https://gamegum.co.jp
参加申し込み
参加申し込みは以下のページから可能です。
https://kansai-roblox-vol2.peatix.com/
登壇者紹介
各分野のプロフェッショナルがRobloxの可能性を語ります。
黒田 隆史氏(株式会社ゲームガム 代表取締役CEO)

23歳で株式会社ゲームガムを創業。Robloxのゲーム開発スタジオを統括し、ゲームが持つ新しい体験価値の創出に取り組んでいます。日本発コンテンツの海外展開にも力を入れています。
加藤 洋平氏(ヴァンパイア株式会社 代表取締役)

関西を拠点にゲーム・エンターテインメント領域の事業を推進。「#遊んでたら褒められた」をスローガンに掲げ、Robloxを起点とした新しいゲーム開発の機会創出や開発者コミュニティの形成に取り組んでいます。
鳩豆 ボタン氏(V-RANGERS PTE.LTD. Co-Founder)

海外メタバース企業の日本チームに所属し、日本IPを活用したゲーム企画などに従事。地方を拠点に、デジタル上の新しい遊び場づくりやメタバース活用の研究・制作を行っています。
これからのRobloxと日本のゲーム開発シーン
ヴァンパイア株式会社と株式会社ゲームガムは、単発のイベントに留まらず、Roblox開発者同士が学び、交流し、新たな挑戦につながる場を継続的に創出していくことを目指しています。今後も、様々な勉強会や交流会、情報発信を通じて、日本国内のゲーム開発者、そしてRobloxゲーム開発者コミュニティの拡大を支援し、クリエイターたちの新たな挑戦を応援していくとのことです。Robloxから生まれる未来の「推しゲーム」に、今から期待が高まりますね!

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