実践マーケティングプロジェクトが始動!
本プロジェクトは、木村情報技術株式会社(本社:佐賀県佐賀市)の取締役が2025年10月に同大学で行った講義をきっかけにスタートしました。講義後の対話から、『雑穀米ゲーム』の認知拡大という課題が共有され、開志専門職大学 事業創造学部の小川教授と学生たちは、このテーマを実践的なマーケティング学習の機会と捉えました。
「知名度の高くないゲームをどう広めるか」という挑戦は、学生たちにとって貴重な経験となりました。課外授業プロジェクトとして、ゲーム大会の企画・運営を通じて、リアルなマーケティング施策に挑むことになったのです。

「橙華祭」で熱狂の2部制ゲーム大会開催!
学園祭「橙華祭」では、「釜炊きCUP」と「早炊きCUP」の2部制でゲーム大会が実施されました。

参加者は自身のスマートフォンで『雑穀米ゲーム』をダウンロードし、プレイしたスコアを投稿するシンプルな形式です。景品も用意され、会場は大いに盛り上がりました。
学生たちは、ポスターやSNS、学内サイネージ、チラシ配布など多角的な方法で集客に取り組み、事前に開催したプレ大会での改善点を活かして本番に臨みました。その結果、当初の目標を上回るのべ約75名が参加し、実践的なマーケティングの成果を実感する機会となりました。
大会概要
午前の部「釜炊きCUP」:約50名が参加。約1時間半のゆとりある時間設定で、家族連れや在校生、その友人が何度も挑戦する姿が見られました。
午後の部「早炊きCUP」:約25名が参加。30分の短時間勝負で、自大学の学生を中心に友人同士で参加する男子学生が多く見られました。

参加者満足度80%!「またプレイしたい」の声が続々!
参加者アンケートでは、15名の回答者のうち80%が「とても満足」または「満足」と回答。さらに、全員が「ぜひプレイしたい」または「機会があればプレイしたい」と継続プレイに前向きな意向を示しました。
企画・運営に携わった学生たちは、ゲームの知名度が低くても、実際にプレイしてもらうことでその魅力が伝わることを実感。「スイカゲームより難易度が高く、奥深い」といった点が特に評価されたようです。また、『雑穀米ゲーム』が持つ食育というテーマや、知名度の低さゆえの新鮮さが、ゲームを広める上での強みになり得ることも発見しました。

学生たちの生の声
佐藤義士さん:「ゲームをあまりしない私でも、『雑穀米ゲーム』は隙間時間につい遊んでしまう魅力がありました。知名度だけでなく、内容の魅力こそが人を惹きつけ、イベント成功につながると実感しました。」
渡邉賢梧さん:「雑穀米ならではのいびつな形や予測しにくい動きが、絶妙な難しさと奥深さを生んでいます。知名度がないことは、先入観なく新鮮に感じてもらえる強みになり得ると感じました。」
武田柊真さん:「『雑穀米ゲーム』はスイカゲームのようなシンプルな“落ちゲー”で、初めての人でも分かりやすいのが魅力です。一度遊ぶとハマってしまう奥深さがあり、大会当日も多くの参加者が長時間楽しんでくれました。」
関係者も今後の発展に期待!
開志専門職大学 事業創造学部の小川元也教授は、学生たちの積極的な取り組みを評価しつつ、通信環境や動線など今後の改善点も指摘。学年やキャンパスの垣根を越えた発展的な企画への意欲を示しました。
木村情報技術株式会社の取締役 兼 事業創発部 部長である吉村眞氏は、学生たちの挑戦に感謝を述べ、「新しいものを世の中に広める難しさ、そしてその経験が次のチャレンジにつながることを期待しています」とコメント。今後もこうした企画を継続し、より多くの人々を巻き込む取り組みに発展させていきたいと語りました。
『雑穀米ゲーム』とは?
『雑穀米ゲーム』は、親子で楽しみながら“食育”について学べるスマートフォン向けパズルゲームアプリです。かわいい雑穀米のキャラクターが登場するシンプルな成長パズルゲームで、子どもから大人まで幅広く楽しめます。2026年2月12日にリリースされ、App StoreおよびGoogle Playにて基本プレイ無料で提供されています。ぜひ一度プレイして、その奥深さを体験してみてくださいね!

関連リンク
開志専門職大学: https://kaishi-pu.ac.jp/
スマートフォン向けパズルゲームアプリ『雑穀米ゲーム』公式サイト: https://zakkokumygame.jp/
『雑穀米ゲーム』公式X: https://x.com/zakkokumygame
今回のイベント成功は、学生たちの情熱と『雑穀米ゲーム』の持つ魅力が融合した結果と言えるでしょう。今後もこのようなコラボレーションやイベントを通じて、『雑穀米ゲーム』がさらに多くのファンに愛される存在となることに期待が高まります!

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