株式会社ゲームガムが3,000万円を資金調達!Robloxで日本発IPが世界へ羽ばたく
「熱狂を生むゲーム体験」を追求する株式会社ゲームガムが、プレシードラウンドで総額3,000万円の資金調達を2026年7月に実施しました。リード投資家であるHyperion株式会社をはじめ、CafeGroup株式会社、インキュベイトファンド株式会社からの支援を受け、Robloxを軸としたゲーム開発体制と組織の強化を加速させます。

資金調達の背景と「熱狂」へのこだわり
近年、生成AIの進化やUGC(User Generated Content)文化の広がりにより、月間数億人が利用するRoblox上では、IP活用やコミュニティの需要が急速に高まっています。この背景のもと、日本発のIPが世界に展開される可能性は、かつてないほど大きくなっているといえるでしょう。
ゲームガムはこれまで、映画『8番出口』の公式ゲーム開発支援や、『転生したらスライムだった件』の許諾を受けたゲーム開発など、数々のキャラクターコンテンツのゲーム化に携わってきました。これらの実績は、同社がIPを深く理解し、その魅力をゲームとして最大限に引き出す力を持っていることを証明しています。

今回の資金調達は、以下の2つの事業を大きく加速させることを目的としています。
- ゲームプロデュース事業の拡大: ブランドや企業と協力し、Robloxを活用した若年層向けマーケティングソリューションを提供。ブランドの世界観を「遊べる体験」へと昇華させ、企画から制作、運営まで一貫してサポートします。
- クリエイティブエンターテイメント事業の本格展開: アニメ・漫画IPやRoblox発コンテンツの事業化を推進。原作を尊重したゲームコンテンツの企画・開発・運営を行い、人気タイトルのRoblox展開支援や二次展開(グッズ、イベント、メディア)にも力を入れます。また、次世代クリエイターの育成にも注力し、作品コンテスト「GameJam」の運営も行っています。

進行中のプロジェクトと今後の展望
今回の資金調達により、ゲームプロデュース事業ではプロデューサーやエンジニア、デザイナーの採用を進め、開発体制をさらに強化します。すでに、大人気グッズ販売と連携したファンブランドのゲーム化案件や、実店舗体験を組み合わせた世界的ブランドのゲーム開発案件が進行中とのこと。ファンの皆さんの推し活がさらに楽しくなるような、新しい体験がきっと待っていることでしょう。
クリエイティブエンターテイメント事業では、人気コンテンツやクリエイターとの共同事業、次世代クリエイター育成が加速します。世界的人気の漫画・アニメIPのゲーム化案件や、数百万フォロワーを超えるインフルエンサー・アーティストとのゲーム創出案件も進行中とのことで、今年、どんな驚きが待っているのか、ファンの皆さんの期待も高まるばかりでしょう。
ゲームガムは、IPホルダー企業との協業を一層加速させ、数百万ユーザー規模を見据えたタイトル開発を目指します。また、作品コンテスト「GameJam」を通じてクリエイターコミュニティを広げ、Roblox発のヒットタイトルを継続的に生み出す開発体制を築いていくとのこと。ゲーム開発のスピードと品質を高め、クリエイター、IPホルダー、ユーザーが共に価値を生み出すエコシステムの構築を進めていきます。
コーポレートサイトのリニューアルと仲間募集
本発表にあわせて、ゲームガムは2026年8月にコーポレートサイトを全面リニューアルしました。「ゲーム発のIPカンパニー」としての世界観や事業内容、これまでの実績、採用情報がより分かりやすく公開されています。

- コーポレートサイト: https://gamegum.co.jp
ゲームガムでは、「世界を熱狂させるゲーム体験」を共に創る仲間を募集しています。IPコラボやグローバル展開、数百万ユーザー規模のゲーム開発に本気で挑戦したい方は、ぜひチェックしてみてください。
代表と投資家からのメッセージ
ゲームガム代表取締役の黒田隆史氏は、「21世紀で最も熱狂を生む会社をつくる」ことを目指しているとコメントしています。日本が誇るIPの価値を、若年層が最も長く過ごすRobloxというプラットフォームを通じて次世代へ届けることに強い意欲を示しています。

代表・黒田氏の自己紹介note: https://note.com/gamegum_jp/n/nc88f0b6d05dc
黒田氏へのDMはこちら: https://lit.link/gamegum
リード投資家のHyperion株式会社からは、「日本発のゲームスタジオとして、IPホルダー・ブランドと連携し、高品質なゲーム体験を創出することで日本発のコンテンツを世界へ展開する架け橋としての役割を担うと信じている」とのコメントが寄せられています。また、CafeGroup株式会社は「若いチームならではの行動力と、Robloxという成長市場への深い理解を持つ、非常に可能性の大きな会社」と評価。インキュベイトファンド株式会社も「世界でも有数のメガプラットフォームであるRobloxにおいて、日本発のスタジオとして存在感を発揮し、世界中のユーザーに愛されるタイトルを生み出すトッププレイヤーになる可能性を確信している」と、ゲームガムへの強い期待を表明しています。
これらの強力な後押しを受け、ゲームガムがRoblox上でどのような「熱狂」を生み出し、私たちにどんな「推し」コンテンツを届けてくれるのか、今後の展開から目が離せません。

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