東京ゲームショウ2026で未来のゲームを語る!SHAKE4が中山淳雄氏とインディーゲームの可能性を探る特別講義を開催

東京ゲームショウ2026で未来のゲームを語る!SHAKE4が中山淳雄氏とインディーゲームの可能性を探る特別講義を開催

インディーゲームの最前線から未来の推しを探る!

特別講義の進行を務めるのは、エンターテインメント産業の分析で知られる中山淳雄氏(株式会社Re entertainment 代表取締役/経済産業省 コンテンツIP研究会 主査)。市場データと産業構造の解説を交えながら、各分野のプロフェッショナルと共に熱い議論が展開されます。

第一弾:インディーゲーム最新トレンド2026

開催日時:2026年9月17日(木)15:45〜16:30

インディーゲーム最新トレンド2026

「小さく始めて大きく育てる、新しい時代のグローバルゲームビジネス」をテーマに、インディーゲームの可能性を深掘りします。

Steamには年間2万本ものタイトルが登録される一方で、100万ドルを超えるメガヒット作は限られています。しかし、最近ではAIによる制作環境の変化も進み、新たな才能が世界へと羽ばたくチャンスが広がっています。このセッションでは、投資家であるMIXI Global Investmentsの占部友春氏と、開発現場のトップランナーであるSkeleton Crew Studioの村上雅彦氏が登壇し、インディーゲームが世界へと広がるための秘訣や、日本発のタイトルがグローバル市場で成功するための戦略を議論します。もしかしたら、この議論の中から、未来の「神ゲー」や、皆さんの新しい「推し」が生まれるヒントが見つかるかもしれませんね!

扱うテーマ

  • 「いま、世界のゲームシーンで何が起きているのか」インディーゲーム市場の現在地

  • 「小さく始めたゲームは、どうやってグローバルメジャーになるのか」AI時代のゲーム成功方程式

  • 「日本のインディーゲームが、世界市場を狙うために大切なこと」資金・仲間・そしてSteamの次の市場は

第二弾:日本「エンタメ戦略」の舞台裏

開催日時:2026年9月18日(金)12:00〜12:45

日本「エンタメ戦略」の舞台裏

「なぜ今、国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか」という、ファンにとっても気になる問いに迫ります。

国は2033年までにコンテンツ産業の海外売上20兆円という壮大な目標を掲げ、IP(知的財産)の多角的な展開を軸とした支援策を進めています。このセッションでは、経済産業省の和田憲明氏から日本のエンタメ・IP戦略の全体像が説明され、それが実際にゲーム開発の現場、例えば株式会社アソビズムの井上清勝氏のような方々にどう届いているのかを検証します。政策を立案する側と、実際にゲームを開発・展開する側が同じ壇上で語り合うことで、ファンが安心して推し活を続けられる、より良いエンタメ環境が生まれるための課題や未来の在り方が見えてくることでしょう。

扱うテーマ

  • 「日本のエンタメ・IP戦略の現在地」2033年海外売上20兆円、その全体像

  • 「国のエンタメ支援策は、現場に届いているのか」どんなメッセージが伝わっているのか、その課題は

  • 「日本が真のエンタメ立国になるために、次に何が必要か」国と民間、それぞれの宿題と未来の在り方

開催概要と中山淳雄氏の新刊情報

これらの特別なセッションは、幕張メッセ Hall 5の4Gamer.netブース内ステージで開催されます。

東京ゲームショウ2026 4Gamer.net ブース

セッション内容は後日4Gamer.netにレポート記事として掲載される予定ですので、当日会場に行けない方も安心してくださいね。最新情報は4Gamer.netのTGS特設サイトで確認できます。

そして、本セッションの進行を務める中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が、2026年9月15日に慶應義塾大学出版会より発売されます。

エンタメビジネスの教科書 講義編・対談編

「講義編」(3,740円)は、エンタメ10業界のビジネス構造を最新データで解き明かす一冊で、中山氏が10年間行ってきた講義内容が凝縮されています。「対談編」(2,640円)では、各界のプロデューサー・クリエイター11人との対談を通じて、彼らがいかに「創造」を「ビジネス」に変えたのかが掘り下げられています。今回の特別講義で扱われる内容は、この2冊で展開されるテーマの一部をもとに構成されているとのことですので、セッションをより深く楽しむための予習・復習にもぴったりです。

SHAKE4と4Gamer.netについて

今回の特別講義を主催するSHAKE4は、SHAKE Entertainment株式会社と、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営する株式会社Aetasによる合弁会社です。インディーゲーム開発者を世に出る前から支援し、作品が世界へ届くまでを後押しする事業を展開しています。

SHAKE4 with 4Gamer.net ロゴ

4Gamer.net ロゴ

まとめ

東京ゲームショウ2026でのこの特別講義は、未来のアプリゲームシーンや、私たちがこれから出会う新しい「推し」の誕生に大きな影響を与えるかもしれません。インディーゲームの進化、そして国のエンタメ戦略が、どのような形で私たちの推し活を応援してくれるのか、期待が高まりますね!ぜひ、これらのセッションを通じて、ゲーム業界の未来を一緒に考えてみませんか?

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